简略信息一览:
- 1、设计模式之装饰模式详解
- 2、装饰器模式解决什么问题
- 3、设计模式的三大类别
设计模式之装饰模式详解
装饰模式是一种行为设计模式,用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,以在不改变对象本身功能的基础上给对象增加新行为。此模式提供了一种在不修改原有类结构的情况下扩展其功能的途径。该模式的关键点包括定义、作用、结构图、角色、代码案例和透明装饰模式与半透明装饰模式。
大家好,我是晴天。本周,让我们深入探讨一种设计模式——装饰器模式。装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许我们通过包装原始对象(基础组件)并将其封装在一个特殊类(装饰器)的实例中,为原始对象添加新行为和责任,无需修改其代码。这种模式让我们在运行时动态地扩展对象的功能。
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过创建包装对象(装饰器)来动态地扩展对象的行为,而无需改变其结构。
装饰模式,亦称为包装模式,属于结构型设计模式。其核心在于不改变原始对象的情况下,动态扩展其功能。通过创建装饰对象来包裹原始对象,达到扩展目的。该模式提供了一种替代继承的方法,用于扩展类的功能。装饰模式的强项在于无需修改已有代码或通过继承来扩展类。
首先,***用装饰器模式扩展对象的功能比***用继承方式更加灵活,因为继承可能会导致类层次结构过于复杂。其次,可以设计出多个不同的具体装饰类,可以创造出多个不同行为的组合,以适应多种需求。然而,过度使用装饰器模式可能会使程序变得复杂,因此需要谨慎应用。
装饰器模式,一种结构型设计模式,通过创建包装对象动态扩展对象行为,避免过度子类化。核心包括抽象组件定义核心功能,具体组件实现功能,装饰器通过包装具体组件并扩展其功能。模式适用于避免类爆炸,灵活添加功能,符合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。模式涉及抽象组件、具体组件、装饰器三个角色。
装饰器模式解决什么问题
能够动态地扩展对象功能。避免过多的子类,保持代码的简单性。实现功能扩展的同时,保持代码的灵活性和可维护性。装饰器模式的缺点包括:额外的类层次可能导致一定程度的复杂性。可能需要额外的运行时开销,特别是在频繁创建和销毁装饰器对象时。
首先,***用装饰器模式扩展对象的功能比***用继承方式更加灵活,因为继承可能会导致类层次结构过于复杂。其次,可以设计出多个不同的具体装饰类,可以创造出多个不同行为的组合,以适应多种需求。然而,过度使用装饰器模式可能会使程序变得复杂,因此需要谨慎应用。
装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。然而,装饰者模式,不需要子类可以在应用程序运行时,动态扩展功能,更加方便、灵活。
装饰器模式,一种结构型设计模式,通过创建包装对象动态扩展对象行为,避免过度子类化。核心包括抽象组件定义核心功能,具体组件实现功能,装饰器通过包装具体组件并扩展其功能。模式适用于避免类爆炸,灵活添加功能,符合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。模式涉及抽象组件、具体组件、装饰器三个角色。
设计模式的三大类别
1、设计模式三大分类由创建型模式,结构型模式和行为型模式组成。具体分为23类,分别如下:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
2、设计模式主要分为以下几种:创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,它隐藏的创建逻辑,使得客户端在创建对象时不必了解具体的创建逻辑。这类模式主要有以下几种: 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。它使得一个类的实例化延迟到其子类。
3、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
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